Análisis Unit 13

UNIT-13-portada-Playstation-Vita
6 Puntuación total
Jugabilidad: 7/10
Historia: 5/10
Gráficos: 6/10

El modo cooperativo

Mono tonía en las misiones

Cuando me enteré que Zipper Interactive estaba desarrollando un videojuego para PSVita se me abrieron los ojos como platos. Yo que fui asiduo jugador de Socom 1 y Socom 2 en PS2 que son la opera prima de Zipper Interactive, y llevaba muchos años esperando nuevos juegos de Zipper para ver si alcanzaban el nivel de Socom, y cuando se vio el primer gameplay, tan parecido gráficamente a Socom, ya pensé en batallas Online sin fin y momentos inolvidables.

En gran parte junto con Uncharted: Golden Abyss, fue uno de los videojuegos por el cual me compré la PSVita desde el mismo día que se puso a la venta, aunque Unit 13 no alcanzó el nivel que yo esperaba, quizás pedía mucho, no sé, vamos a explicaros las primeras impresiones y luego entramos en detalles.

Lo primero que hice fue entrar en el modo online ya que para mí, y como nos tenía acostumbrados Zipper Interactive con los Socom, el modo campaña es bastante secundario y nada del otro mundo, yo esperaba que el juego demostrara todo su potencial en el Online, y ahí llegó mi gran decepción.

El modo Online tiene dos opciones, el Modo Cooperativo y el Modo Desafío diario.

  • Modo Cooperativo: Como su nombre indica, en este modo podremos jugar las 36 misiones del modo campaña pero con nuestros amigos o alguien que nos encontremos online de modo cooperativo, solo podremos jugar nosotros y otro jugador, y si jugáis con otro jugador hay que tener cuidado porque si os toca un “cono” entre que tienes que estar curándolo y que no te ayuda nada y la dificultad aumenta con respecto al modo individual, lo tendrás crudo para conseguir el objetivo, y ya me ha pasado más de una vez
  • Desafío diario: En este modo, nos propondrán una misión diaria, donde solo tendremos una oportunidad para dejar nuestra puntuación y demostrar al mundo entero cual es nuestro lugar en el ranking, tranquilos que si os matan podréis volver a empezarla de nuevo, pero una vez que la acabéis, será la puntuación que se os quedará, así que… ¡a currárselo!

Dispondremos de diferentes clases de soldados los cuales tendrán hasta 10 niveles que conforme vayamos logrando experiencia subirán de nivel y desbloquearan nuevas armas y accesorios.

Cada personaje tiene diferentes armas dependiendo de las clases, que son las siguientes:

Infiltrado, tirador,  comando,  técnico,  soldado y  artillero.

Por lo demás, en cuanto a la experiencia de juego con Unit 13, lo mejor quizás es la precisión del control gracias al doble stick de PSVita, que en un futuro nos dará muchas alegrías, aunque quizás aún está demasiado verde, aun así, serás tú el que decidas con tu puntería donde quieres disparar con facilidad, y no como en otro juegos que te desesperas porque no sale lo que tu planeas.

El modo Campaña es bastante “simplón” y las misiones no tienen correlación entre sí así que no es un juego que te enganche hasta el final, quizás te lo pasarás porque te has gastado el dinero pero no realmente porque no puedas dejar de jugar, al menos ese ha sido mi caso, lo mejor de momento es cuando sale alguna partida cooperativa con algún buen jugador, porque ni mis amigos tienen PSVita aún.

Vamos a entrar en los aspectos individuales que siempre analizamos:

HISTORIA

En el apartado historia, no hay nada que explicar, mas bien misiones sueltas y sin trama, así que poco más podemos explicaros aquí, son misiones contra terroristas y simplemente varían los objetivos, en algunas misiones objetivos de tiempo, demolición, salvar rehenes, pero no hay linealidad entre misiones.

GRÁFICOS

Gráficamente está bastante logrado Unit 13, quizás le falta profundidad de mapeado ya que solo son accesibles las ubicaciones o salas donde se desarrolla la acción, y los efectos de luz es lo mas pobre gráficamente hablando.

Los tiroteos son intensos, y los efectos de las balas y las armas muy realistas, los movimientos algo lentos y los personajes bien definidos.

No llega ni mucho menos al nivel gráfico de Uncharted Golden Abyss por eso.

SONIDO

Seguramente sea el apartado con mas a destacar del videojuego, buen doblaje, sonido de las armas aceptable, voces enemigas en otro idioma que le dan mas realismo, música de fondo acorde a la situación explicación previa de la misión por una voz femenina ya típica en Zipper Interactive… No tenemos nada en contra del sonido, tampoco es una maravilla, en líneas generales Unit 13 no destaca en nada.

CONCLUSIÓN

Unit 13 es un shooter como tanto que si hubiese tenido el mismo modo Online que Socom seguramente hubiese sido un exitazo, y si sabían que no iba a tener el modo Online podían haber hecho del modo campaña una buena historia y no lo que han hecho, así que Zipper Interactive ha cerrado sin poder ni siquiera igualarse a si misma lanzando un videojuego similar a Socom, de todos modos Zipper Interactive, permanecerás en mi corazón gracias a Socom pero con Unit 13 os habéis acabado de lucir… ¡Que flojo!

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Autor: jesko Ver todos los posts de
tecnoadicto, juegoadicto y chisteadicto al que le gusta colaborar en Nuke-Lab y enderezar bananas con el culo.

Un Comentario en "Análisis Unit 13"

  1. marcelo honduras 21 diciembre, 2012 a las 20:48 - Reply

    las graficas esan buenas pro cuando salio para la vita y estupendo analisis

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