Nos encontramos con Sniper Elite V2, “la segunda parte” del Sniper Elite de 2005 (título innovador, aunque no triunfó demasiado), donde las palabras más destacables serían: slow motion, nazis retrasados, poderío yanqui.
Contralaremos a Karl Fairburne, un francotirador norteamericano, oficial de las OSS en la Segunda Guerra Mundial, encargado de sabotear estrategias y las malas intenciones del amigo de la humanidad, el mismísimo Fuhrer y sus queridos cohetes V2, los cuales dan nombre a esta entrega. Durante nuestra aventura, contaremos con un rifle de francotirador (no siempre el mismo), un subfusil, pistola, minas y granadas, y una piedra para lanzar y distraer a los nazis que por cierto, son bastante limitados.
La historia, no es lineal, son misiones sueltas, demasiado simples y poco elavoradas ya que únicamente consisten en llegar a ciertos puntos que van marcando en el mapa y plantar explosivos en algunos casos. Una inteligencia artificial casi subnormal acompañará a nuestros queridos nazis, los cuales nos complicaran la vida a corta distancia, ya que nuestro querido francotirador yanqui, no aguanta demasiados golpes y en ocasiones es extremadamente lento y torpe, esto será lo que nos joderá mas durante nuestra aventura, y lo que la hará en ocasiones, mas difícil. No sé si será por mi manera de jugar, pero me ha sido imposible acabar una misión sin ser detectado, lo cual sería lo más correcto siendo francotirador. Cuando nos detecten, dejaremos un umbral simulando nuestro personaje en el último sitio donde nos hayan visto, esto nos viene bien para escondernos donde sea más conveniente teniendo en cuenta la posición del umbral. Los controles no convencen, son lentos y poco precisos, podríamos decir que la única gracia de este juego es ver tiros a cámara lenta y larga distancia, los cuales conseguiremos si impactamos en alguna zona critica de nuestro enemigo.
Lo mejor del juego, el mejor tiro a cámara lenta el cual conseguiremos vaciando nuestros pulmones mientras apuntamos y acertando en puntos críticos de nuestro oponente, de esta manera, el impacto será reproducido de una manera BRUTAL, entrando justo por donde hemos apuntado, y saliendo de forma perfecta y con la bala deformada. Y ahí no queda la cosa, ya que al ver esta secuencia, veremos el cuerpo transparente de nuestro enemigo y contemplaremos como su anatomía revienta que da gusto expulsando una cantidad de sangre sublime.
Gráficamente, no está mal, dejémoslo ahí, son gráficos aceptables, sin destacar demasiado, sin mucho detallado, los mapas no están muy elaborados, son pequeños, y muy parecidos algunos. Hemos encontrado algunos glitch, el más destacable, coberturas que no cubren, estamos detrás de unas piedras, unas ruinas, un coche, y en ocasiones ha dado igual, incluso hemos traspasado un trozo.
En conclusión, nos encontramos con una buena idea de juego, un solo francotirador yanqui intentando joder continuamente los planes de los nazis, pero le falta historia, le falta chicha, le falta mucho trabajo, ya que a mi, como a seguramente la mayoría de jugadores que lo hayan jugado, lo que le habrá gustado más y seguramente, lo único que recordarán del juego serán los increíbles disparos atravesando la perfecta anatomía del cuerpo humano con un realismo digno de admirar, de la historia y las misiones, ni se acordarán.










Buen analisis uoho, porque estuve a punto de pillarmelo pero creo que no mereze la pena por lo que veo ejh.. Nazis ernestos jajsjaja me gusta!!
Lo malo es el precio, si costara unos 20 o 25 menos segun en que sitio, no estaria mal
El juego en steam cuesta 35€, no lo veo mal precio del todo.
la version PC siempre es mas barata, yo lo he jugado en 360, aun asi teniendo en cuenta eso, bajaria aun mas el precio
Por el video que dejas aqui en el analisis lo leido y el video de vegetta777 digo como schuster… “no hase falta desir nada mas” … No pago eso ni loko!!
Me has gustado mucho eso de inteligencia artificial subnormal
jajaja, es la mejor forma para definirlo claramente.